-
Viktiga resultatmått:
- First Contentful Paint (FCP): Mäter tiden det tar för det första innehållet att renderas på en sida, vilket är avgörande för den initiala laddningshastigheten.
- Fördröjning av första inmatning (FID): Bedömer fördröjningen innan en sida svarar på användarinteraktioner, till exempel klick.
-
Percentilen beräkningar:
- Mätvärden som P75, P90 och P95 anger att 75 %, 90 % och 95 % av användarna upplever snabbare laddningstider än det angivna värdet. En P75-poäng på 1 sekund innebär till exempel att 75 % av användarna ser FCP på mindre än en sekund.
-
Färgkodning system:
- Poängen är färgkodade som Dålig (0-49), Behöver förbättras (50-89) och Bra (90-100). Att sikta på "Bra" poäng rekommenderas för optimal användarupplevelse, även om högre poäng blir alltmer utmanande att uppnå.
-
Real Experience Score (RES) jämfört med Poäng för virtuell upplevelse (VES):
- RES: Baserat på verkliga användardata efter driftsättning, vilket ger insikter efter händelsen.
- VES: Förutsägande, med hjälp av mätvärden som Total Blocking Time (TBT), vilket gör det möjligt att förutse prestandaförändringar före driftsättning.
-
Enhet överväganden:
- Enhetstyp påverkar poäng; Checkly använder "Desktop" för VES, vilket potentiellt underviktar mobilanvändare. Viktningsstrategier kan vara nödvändiga för en heltäckande analys.
-
Ansträngning vs. Utfall:
- Att förbättra från 99 till 100 på RES är svårare än att flytta från 90 till 94 på grund av minskande avkastning när poängen närmar sig perfektion.
-
Inverkan på användarupplevelse och sökresultat:
- Högre poäng förbättrar användarupplevelsen men kan inte direkt öka sökrankningen om de inte flyttar till högre färgkategorier, som grön från orange.
-
Metriska skillnader:
- VES använder TBT istället för FID, vilket ger en bredare syn på användarupplevelsen genom att beakta totala interaktionsfördröjningar.
-
Datauppdateringar och analys:
- RES uppdateras med senaste användardata, medan VES förlitar sig på automatiserade kontroller för förutsägelser.
-
Riktad optimering:
- Genom att identifiera punkter där användarna tappar intresset och långsamma svarstider kan utvecklare fokusera på specifika områden för att förbättra den övergripande prestandan.